Não é muito difícil encontrar hoje em dia placas de vídeo que são monstruosas, tanto na aparência, quanto na capacidade de processamento. Um núcleo para quase cada processo de renderização e capacidade de memória de vídeo tão altas quanto as da memória principal fazem delas uma placa-mãe à parte, literalmente.
Essa evolução no tamanho e capacidade delas tem lá seu limite, muito por conta da interface já “cansada” PCI Express, que não permite um swap maior entre a GPU e outras unidades do computador. A CPU fica com todo o processamento que não se baseie em vetores, subutilizando toda a usina nuclear contida na unidade gráfica. Mesmo em jogos modernos é possível observar esse uso relativamente pequeno, geralmente abaixo dos 80%, já que é preciso uma sincronização entre as partes do sistema, formando muitas vezes o famoso “gargalo”.
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